for ( i=0 ; i<5 ; i++ ) T[i]=i*i;
W języku C++ indeks tablicy zawsze zaczyna się od 0. Tak więc w rozważanym przykładzie T[4] jest ostatnim elementem tablicy (a nie T[5]!!!).
Można też tworzyć tablice dwu- i więcej wymiarowe. Na przykład
double A[10][10];
jest deklaracją tablicy dwuwymiarowej o rozmiarze 10x10.
Przykład: tab.cpp.
char z='a'; char Tekst[]="Abc";Instrukcje te deklarują zmienną znakową z, oraz łańcuch znaków Tekst, oraz inicjują je. Wtedy T[0]='A', T[1]='b', T[2]='c' oraz T[3]='\0' (znacznik końca łańcucha).
W C i C++
typ znakowy jest typem całkowitym,
tzn. zmienne znakowe można traktować tak jak liczby
całkowite równe ich kodom ASCII. Zatem
cout << (int)'A';
spowoduje wypisanie kodu znaku A.
Instrukcja (int)'A' powoduje
zrzutowanie wartości typu char na typ int.
Ponadto na zmiennych znakowych można wykonywać działania
arytmetyczne. Np.
char x='a', y='f';
x++;
y=y+'A'-'a';
Po tych instrukcjach zmienna x jest równa 'b',
zaś y jest równa 'F' (w zmiennej y litera została zamieniona na dużą).
Przykład: ex1.cpp.
switch ( wyrazenie ){
case W1: Instrukcje
case W2: Instrukcje
default: Instrukcje
}
Wykonanie tej instrukcji polega na: